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Beta-eindrücke von Clerik
Clerik am 08.07.2009 um 16:34 (UTC)
 So, nachdem das Beta-Wochenende vorerst zu Ende ist wollte ich mal ein paar Dinge ansprechen die mit aufgefallen sind mit meinem lvl 19 Kleriker:

-Story auf der Startinsel noch super:
Man erinnert sich an seine Vergangenheit und Gegenwart und kriegt einen Ausblick in die Zukunft, super Cutscenes und stimmige Kämpfe im Abyss, man wird zum Daeva und wird in Pandaemonium gebührend empfangen aber ab dann gehts rapide bergab. Das Hauptaugenmerk liegt nun bis lvl 19 zumindest auf dem vernichten von pelzigen Mumus und dem Black Claw Tribe, der Konflikt Elyos/Asmodier wird nicht mehr aufgegegriffen.

-Quests
Im allgemeinen noch ein wenig zu eintönig aber noch ertragbar, töte/sammle bis zum abwinken aber zum glück auch einige sehr gelungene Quests.
Sehr schön finde ich auch die Elite-Gebiete in manchen Zonen die eine kleinere Gruppe benötigen, wäre nur besser wenn diese nur optional bequestet werden müssten und man auch ohne grinden weiterkommt (auch wenn mir noch nie wirklich die Quests ausgingen).
Einen negativen Punkt finde ich das Bossgefarme auf den Servern, ständige Channelswitches um Boss XY X-Mal zu legen, darauf kann ich verzichten, wenn ich mich durch ein Dorf voller wilder Black Claws durchgeprügelt habe, verlange ich auch als Belohnung nen schönen Boss und keinen abgefarmten Fleck, desshalb wäre dies ein Pluspunkt für einen instanzierten Bereich

-Landschaft
Sehr athmossphärisch gestaltet mit viel Liebe zum Detail; hab mich doch ein wenig erschreckt als in den Lüften von Asgard auf einmal ein riesiges etwas neben mir vorbeiflog; eine Mischung aus Waal und naja... 'nem Spermium.

-Musik
Auch sehr stimmig zu den Gebieten aber die Titelmusik und "Forgotten Sorrow" habens mir besonders angetan, sehr schöne Lieder.
Auch die Kampfmusik stachelt einen im Gefecht weiter an.

-Kampf
Spielt sich sehr flüssig mit Hilfe der Kombos und CC Möglichkeiten des Klerikers und nachdem die Abfolgen in Fleisch und Blut übergegangen sind kann man sich auch an 2 oder 3 Gegner wagen. Die normalen Monster sind einfach genug um kein allzu häufiges Frustgefühl aufkommen zu lassen aber schwer genug das man während dem Kampf nicht einschlafen sollte (vorallem da auto-attack beim Kleriker verbuged ist).

-Performance
Von der Leistung bin ich sehr positiv überrascht, die Cry-Engine wird sehr schön zur schau gebracht, nicht so detailreich wie "Age of Conan" aber trotzdem um Welten detailreicher als andere MMORPG's bei sehr schonendem Ressourcenverbrauch, wo Warhammer:Online in kleinen Gefechten Bereits unter 10FPS sank, laufe ich in Pandaemonium auf maximalen Einstellungen mit 2-facher Kantenglättung mit ca. 60FPS, in beruhigten Gebieten 120 FPS und im großen Kampfgetümmel mit sehr vielen Leuchteffekten 40+ FPS rum,mit einer 1680x1050 Auflösung (entspricht 22" Widescreen), mit folgenden PC-Komponenten:

Betriebssystem: Microsoft Vista Home Premium 64bit
Prozesser: Intel Q6700 4x 2,77Ghz
Grafikkarte: Nvidia GeForce 9800GX2
Arbeitsspeicher: 4GB DDR2 800 noname-Produkt

Also ums kurz zusammenzufassen, nicht das beste aber gut genug.

-PvP
Bisher nur ein paar Duelle bestritten, meistens gegen Sorcerer die mich aus irgendwelchem Gründen herausgefordert haben und dem ein oder anderen Abstecher in die Arena von Pandaemonium.
Obwohl es beim Sorcerer meistens darauf hinauslief mich dauernd hochzuheilen bis ihm das Mana ausging und ihn dann umzuklatschen ging es in der Arena heiß her und man war meistens das erste Ziel, macht auf alle fälle Lust auf mehr und bin gespannt, wie balanced die Klassen sein werden und wie die Abyss-Gefechte ablaufen.


So das war es erst einmal von mir, machts gut

PS:Dieser Text ist aus dem Forum entnommen und ich war so frei ihn zu den News hinzuzufügen
mfg Allickz
 

Beta
Aster am 02.07.2009 um 14:56 (UTC)
 Hier mal alle Betas bis zum realese :

2.Juli - 6.Juli 2009
17.Juli - 20.Juli 2009
31.Juli - 3.August 2009
14.August - 17.August 2009
 

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